SVG

SVG表示可缩放矢量图形,是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式,它在2003年1月14日成为W3C推荐标准。

什么是SVG?

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准
  • SVG 与 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体

SVG优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大

使用方式

可在浏览器直接打开

在HTML中的使用

SVG 文件可通过以下标签嵌入 HTML 文档:<embed>, <object>, <iframe><img>
SVG的代码可以直接嵌入到HTML页面中,或直接链接到SVG文件

  1. <embed>, <object>, <iframe>标签嵌入
    <embed width="300px" height="300px" src="img/demo.svg" type="image/svg+xml" />
    <object width="300px" height="300px" data="img/demo.svg" type="image/svg+xml"></object>
    <iframe width="300px" height="300px" src="img/demo.svg"></iframe>
    
标签 优势 缺点
<embed>标签 所有主要浏览器都支持,并允许使用脚本 不推荐在HTML4和XHTML中使用(但在HTML5允许)
<object>标签 所有主要浏览器都支持,并支持HTML4,XHTML和HTML5标准 不允许使用脚本
<iframe>标签 所有主要浏览器都支持,并允许使用脚本 不推荐在HTML4和XHTML中使用(但在HTML5允许)
  1. 直接在HTML嵌入SVG代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
  <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
  style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>

</body>
</html>

@[把 SVG 直接嵌入 HTML 页面]{../../demo/demo.html?demoname=html5_svg_demo} ../../images/home/html5.png

  1. 使用<img>标签

使用img和或者bject等标签直接引用svg。这种方法的缺点主要在于要求每个图标都单独保存成一个SVG文件,使用时也是单独请求的,增加了HTTP请求

<img src="img/demo.svg" width="300px" height="300px"/>
  1. 链接到svg文件
    <a href="img/demo.svg">查看svg</a>
    

在css中使用

.container{
  background: white url(img/demo.svg) repeat;
}

SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

CanvasSVG
  • 依赖分辨率

  • 不支持事件处理器

  • 弱的文本渲染能力

  • 能够以.png或.jpg格式保存结果图像

  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

  • 不依赖分辨率

  • 支持事件处理器

  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用DOM的应用都不快)

  • 不适合游戏应用

更多教程

@[SVG 详解(二)基本概念]{https://blog.csdn.net/qq_25243451/article/details/79792832} ../../images/home/html5.png


@[SVG 详解(三)基础语法]{https://blog.csdn.net/qq_25243451/article/details/80012696} ../../images/home/html5.png


@[SVG 详解(四)其他常用标签]{https://blog.csdn.net/qq_25243451/article/details/80044681} ../../images/home/html5.png


@[菜鸟 SVG 教程]{https://www.runoob.com/svg/svg-tutorial.html}

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